网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿的部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

我 自 己:情人节,和老代码打交道

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一般ue4工程从抽象程度可分为三层:底层插件、项目特有cpp、蓝图。……修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达……,也许只是增删改了注释部分,每次更改都伴随着不短编译时间,然而这是一个回忆和反思过程,如今自己可能会嘲笑曾经

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这些人口根据年龄、社会阶层、文化、宗教和性别(按这个顺序)被分成几个部分。……与其他部分不同,儿童没有被细分为文化、宗教或社会阶层。……但最重要是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图。……刚去查了下,姚斯还挺重要一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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甚至对于形式探索,也有不少是结构主义,这点在 Clara 后面的行文中能得到一体现。……1.4 分析元素Clara 认为对游戏分析可以主要分为三个大方面:1.语境 context这里指代游戏创建和游玩环境……一般来讲研究形式化部分包括两种方法:一种是形式主义 formalism, 另一种是结构主义 structuralism

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在完整游戏中,玩家会在召唤噗噗之神过程中,依靠着逐渐觉醒神之力,经历几个阶段噗噗科技大进阶。……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同节点类型,分为了普通节点、

MOD的宿命(上)

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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲 MOD 定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到障碍……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到障碍。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……选择好您英雄,来一场酣畅淋漓战斗吧!装备游戏中装备分为武器、防具与配饰三种类型。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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